Um jogo de família
É a vez do Avô.
Os netos perguntam, o avô conta, e finalmente ouve as histórias que ele nunca chegou a contar.
Porquê um jogo?
Todos querem perguntar. Até ao dia em que já não podem.
Escrever memórias parece um grande trabalho, por isso fica sempre para mais tarde. Um jogo é uma pergunta e alguns minutos juntos.
"Tem de ser jogado, senão as pessoas perdem as histórias de quem amam."Tina, sobre o motivo deste projeto
Não precisa de um plano, e ninguém tem de acertar em nada. Uma pergunta esta noite já chega.
Um pequeno segredo
3 palavras trazem a história que ninguém ouviu.
Mostro-lhe mais abaixo. Tente adivinhá-las primeiro.
O que é preciso
Então, do que precisa mesmo?
pessoa de quem gosta, sentada ao seu lado
palavras que alguém tenha de escrever
perguntas divertidas, prontas a jogar
Como é uma ronda
Sentam-se à mesa, e depois acontece isto.
- Passo 1
Um neto lê uma carta
Em voz alta, com a sua própria voz.
- Passo 2
O avô conta
Ninguém escreve. Ele pode saltar as cartas que quiser.
-
Passo 3
- Passo 4
A prateleira cresce
Cada história faz crescer um livro na prateleira.
Quem faz o quê
Todos têm uma função.
Quem conta
Fala, ri-se e salta o que quiser.
Quem conduz o jogo
Um neto lê as cartas e faz a contagem.
A família
Ouve, e diz muitas vezes "não acredito!".
É a sua vez
Qual perguntaria primeiro?
Prefere escrever?
Escreva aqui a sua história e guarde-a no seu computador.
Fazemos uma pergunta de cada vez. Responde, guarda o ficheiro e continua onde parou sempre que voltar.
Em breve
Das suas histórias a um livro a sério.
O seu livro pronto em PDF
As suas histórias tornam-se um livro, com descrições dos lugares e das épocas que viveu, retiradas de fontes reais. Escolhe os detalhes que entram. Transferência por 20 €.
A família pode encomendar um exemplar
Se decidir publicá-lo, familiares na maioria dos países poderão encomendar um exemplar impresso na Amazon.
Primos distantes podem encontrá-lo
Se concordar, um pequeno excerto pode ser colocado em sites de história da família, para que parentes afastados descubram o seu livro.
Estas opções ainda não estão disponíveis. Pode começar hoje a escrever as suas histórias.
Esta noite
Depois do jantar, à mesa da cozinha, faça uma pergunta.
Perguntas divertidas
Agora conta: Avô.
40 histórias. Chega para um livro inteiro.
O jogo só as conta. Comece pela de que mais gostou e escreva-a.
Escolher um tema
Cada história faz crescer o seu livro. O jogo só as conta, por isso nada fica gravado.
As regras
Só há 3 regras.
Leia uma carta
Em voz alta. Dê tempo a quem conta.
Diga "E depois disso?"
É normalmente aí que surge a verdadeira história.
Salte o que quiser
Qualquer carta, por qualquer motivo, sem perguntas.
A sua contagem fica neste dispositivo. Ouviu uma boa história? antes que se perca.
Escreva a sua história
Uma pergunta de cada vez. O livro é seu.
Responda o que quiser, muito ou pouco. Quando terminar, fazemos-lhe outra pergunta.
Para toda a família
Todos têm uma história. Comece pela sua.
Avós, pais e filhos podem todos escrever aqui, uma pergunta de cada vez.
Quem escreve?
Há um lugar para começar em qualquer idade.
Avós
Conte as histórias de que só você se lembra. Escreva-as ou conte-as enquanto alguém da família escreve.
Pais
Escreva o que os seus filhos nunca viram e pergunte aos seus pais o que sempre quis saber.
Crianças
Faz uma pergunta a um avô ou a uma avó e escreve o que ouvires. Um adulto pode ajudar-te a guardar.
Em breve
Das suas histórias a um livro a sério.
O seu livro pronto em PDF
As suas histórias tornam-se um livro, com descrições dos lugares e das épocas que viveu, retiradas de fontes reais. Escolhe os detalhes que entram. Transferência por 20 €.
A família pode encomendar um exemplar
Se decidir publicá-lo, familiares na maioria dos países poderão encomendar um exemplar impresso na Amazon.
Primos distantes podem encontrá-lo
Se concordar, um pequeno excerto pode ser colocado em sites de história da família, para que parentes afastados descubram o seu livro.
Estas opções ainda não estão disponíveis. Pode começar hoje a escrever as suas histórias.
Gostava de ter alguém ao seu lado?
Posso mostrar-lhe como se faz, por videochamada ou pessoalmente.
Aulas e visitas pessoais
Sento-me consigo ao computador.
Aprenda a usar o computador e a escrever a sua história, ao seu ritmo. As aulas são para crianças e adultos, em casa, no hospital ou online.
Para quem são as aulas
Venha quem quiser aprender.
Crianças
Aprendem a escrever no computador, a fazer boas perguntas e a registar uma história da família. Um dos pais ou o responsável fica por perto.
Adultos
Comece do início, se precisar. Não é preciso saber usar o computador, e nenhuma pergunta é demasiado simples.
Pessoas no hospital
Uma forma tranquila de passar o tempo e escrever algo para a família. Faço a visita com o acordo do doente e do hospital.
Como nos encontramos
Escolha o que lhe convém.
Visita pessoal
Vou ter consigo, a casa ou ao hospital, e fico ao seu lado durante toda a aula.
Online, em inglês
Todas as aulas em inglês são online, por videochamada, a partir de onde estiver.
O que vamos fazer?
- Ganhar à-vontade com o computador.
- Responder a uma pergunta de cada vez, a escrever ou com ajuda.
- Saltar qualquer assunto de que prefira não falar.
- Guardar as histórias no seu próprio computador, em segurança.
- Se usarmos inteligência artificial para fazer perguntas, explico primeiro para onde vão as suas palavras.
Pergunte-me o que quiser.
Envie-me uma mensagem para saber preços e horários.
Enviar mensagem no WhatsAppWhatsApp: +1 603 818 2079
A app Storytellers
Guarde todas as histórias.
A app ouve, faz a pergunta seguinte e transforma as respostas num livro.
Transferência em breveO que faz?
- Falar em vez de escrever, com um botão Falar.
- Carregar em "Pergunta-me algo divertido" para receber uma de 80 perguntas.
- Ouvir as perguntas em voz alta.
- Guardar cada memória como uma história, e editá-la ou apagá-la quando quiser.
- Escolher o tom do livro: terno, divertido ou simples.
- Receber o livro em documento Word, com letra grande, se quiser.
- Saltar as perguntas que quiser.
Para onde vão as palavras?
- As histórias ficam guardadas apenas no seu computador.
- Para fazer perguntas e escrever o livro, as palavras seguem de forma segura para um serviço de inteligência artificial chamado Claude.
- A gravação de voz nunca sai do seu computador. É lá que se transforma em texto.
Estamos a criar a app para computadores Windows.